当你给人物皮肤、天空、光影做局部上色或调色时,如果选区边缘太硬,就会出现明显的“刀口”。羽化可以把边缘变成渐变过渡,让叠色更自然。
用“选择工具”圈出范围后,先检查是否漏选/多选。必要时用添加/移除模式把边界修到合适位置。选区越干净,后面越省事。
羽化的关键是“克制”。小画布(如2000px宽)可以先从2~8px试;大画布可适当加大。建议边试边画:数值过大,会让边缘发灰、失去轮廓。
想让边缘更柔,但内部保持清晰?可以先轻微羽化一次完成大过渡,再新建更小的选区(羽化更小)叠加细节。需要保护主体时,用反选只处理背景。
如果边缘出现杂色:1) 在选区内用低不透明度橡皮轻扫;2) 使用轻微的模糊或涂抹做过渡;3) 适当把选区收缩1~2px再操作,减少边缘污染。
做阴影/高光时,新建图层并设置为剪贴蒙版,让笔触只出现在底层形状内,再配合选区限制范围,这样既不会溢出,也能保持边缘柔和。
羽化不是“越大越好”,而是用最小的数值解决硬边问题;配合多次小羽化叠加,边缘会更干净也更自然。