设计评审别只说像不像:用问题把方案打磨得更稳 评审时只说“像不像、好不好看”很难让方案变好。本文提供一套以问题为中心的评审方式,从目标、路径、信息层级、状态与边界条件出发,让讨论更聚焦、更可落地。 设计经验 4个月前 73 0
交付不靠嘴:用标注和组件规则让还原更稳定 交付靠口头解释会带来大量偏差与返工。本文从标注内容选择、组件规则、状态说明到验收方式,讲清如何把设计意图写进可被实现的规则里,让还原更稳定。 设计经验 4个月前 62 0
字体系统怎么定才不乱:从层级到Token的一次性搭建 字体系统的混乱会让页面显得杂、信息层级不清。本文用层级定义、行高与间距匹配、Token 命名与落地方式,讲清如何一次性把字体体系搭稳并长期维护。 设计经验 4个月前 78 0
图片发虚不一定是素材差:从导出倍率到裁切策略的排查方法 图片发虚常常不是素材质量差,而是导出倍率、像素对齐、压缩策略或裁切方式不匹配。本文按问题链路讲清从设计稿到上线的清晰度排查与改进思路。 设计经验 4个月前 84 0
组件库越做越乱多半是命名问题:一套可执行的规则 组件库变乱往往不是组件太多,而是命名缺少规则,导致检索困难、误用频繁。本文从语义分层、属性命名、变体组织到代码映射,给出一套可执行的命名方法。 设计经验 4个月前 85 0
栅格不是束缚:用网格把页面做得更干净更稳定 页面不干净往往不是元素太多,而是对齐关系不稳定。本文从栅格的选择、列宽与间距、对齐线管理和响应式变化讲清如何用网格建立秩序,让布局更稳定。 设计经验 4个月前 64 0
线性图标不统一会显得廉价:从线宽到语义的规范思路 图标不统一会让界面显得杂乱、降低可信度。本文从线宽与端点样式、网格与留白、语义映射与命名方法出发,讲清如何把一套图标做成可维护的体系。 设计经验 4个月前 83 0
按钮不清晰多半是对比度不足:把可用性救回来的做法 按钮看不清往往不是配色问题本身,而是对比度、密度和主次关系没被设计出来。本文用可执行的对比思路讲清按钮与背景、文本与图标、不同状态之间如何拉开差距。 设计经验 4个月前 85 0
信息层级怎么做才不乱:从阅读路线到组件权重的拆解 很多页面看起来拥挤、用户找不到重点,根因往往不是元素太多,而是信息层级没被明确标出来。本文用阅读路线、权重分配、留白与对齐等方法,把“重点该更像重点”的做法讲清。 设计经验 4个月前 162 0
组件库越做越乱多半是命名问题:一套可执行的命名规则 组件库失控通常不是因为组件太多,而是命名和变体表达不清晰。本文给出一套可执行的命名规则:以语义为中心、统一词汇表、让变体关系一眼可见,并把命名落地到设计与开发。 设计经验 4个月前 85 0