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组件库失控通常不是因为组件太多,而是命名和变体表达不清晰。本文给出一套可执行的命名规则:以语义为中心、统一词汇表、让变体关系一眼可...
字体看似是细节,其实决定信息层级和阅读节奏。本文从层级规划、字号行高选择到Token化落地,讲清楚如何搭一套稳定的字体系统,让页面越做...
网格的价值不在于把设计做成方块,而在于把间距和对齐变成可复现的规则。本文从8px体系到列网格,讲清楚网格怎么选、怎么用,以及如何在复...
HEX是用十六进制表示RGB通道的写法,例如 FFFFFF=RGB(255,255,255)。理解通道范围、缩写 FFF、透明度 RRGGBBAA等规则,能避免改色与对齐出错。
讲清列数、边距、沟槽的设置逻辑,并给出桌面与移动端的常见配置。
从命名规则、属性拆分、交互状态三方面讲清 Figma Variants 的可维护做法。
组件怎么摆都不齐,通常不是审美问题,而是缺少统一坐标、间距体系与组件规则。本文总结9个最常见原因,并给出一套可落地的统一方法(含检...
过去一年,AI 把“快速出图”这件事推到了新高度:参考图、风格迁移、文生图、组件生成……很多人焦虑的点也很直接:当出图门槛变低,设计...
相信很多用户刚上手的Mac肯定很不习惯,而且并不是什么软件都有OS系统版本,Mac上很多软件都可以更高效的帮助用户们使用Mac电脑。
我们都知道,如果按照图标的实际尺寸设计图标的话,会出现图标视觉大小不统一的问题,那么我们应当如何解决这个问题呢?这个问题就是我们要...
对于使用MAC OS操作系统的新人来说,快捷键是个很麻烦的问题,要一个个的找到快捷键也不是很容易的问题,今天这篇文章就解决了到处找快捷...