你将学到什么
用最少的工具把“画一个图标”变成“做一套图标系统”。核心思路是:先定网格与描边规范,再用基础几何形状 + 形状生成器(Shift+M)快速组合,最后用导出规范一次性吐出 SVG/PNG。
准备:新建画板与网格规范(建议先定再画)
- 新建文件:单位用 px;给每个图标准备 64x64 或 48x48 的画板(Artboard)。
- 网格:视图 > 显示网格;首选项里把网格设置为 8px 或 4px 的细分(看你做的 UI 体系)。
- 描边:统一描边粗细(如 2px / 2.5px / 3px 三选一),并保持端点与拐角一致(圆角或直角不要混用)。
- 对齐:打开“对齐到像素网格”(做 UI 图标时更清晰),并习惯用“对齐”面板居中对齐。
第一步:用 3 个基础形状搭骨架
从圆形、矩形、圆角矩形开始。先画“外轮廓/主体块”,再画“内切/镂空/细节块”。
- 按住 Shift 画正圆/正方形;按住 Alt 从中心缩放。
- 用“直接选择工具(A)”微调锚点,但尽量少改锚点数量,保持几何感。
- 圆角:建议用统一圆角值(例如 8px 或 12px),不要每个角都不一样。
第二步:用形状生成器(Shift+M)快速做加/减法
这是效率最高的一步:它比路径查找器更“所见即所得”。
- 选中要参与运算的所有形状,按 Shift+M。
- 鼠标拖拽:把多个区域“刷”成一个形状(合并)。
- 按住 Alt 再点击/拖拽:把刷到的区域减掉(挖空)。
- 小技巧:先把需要挖空的形状放在最上层,避免刷错区域。
第三步:统一风格:描边扩展、圆角一致、边距一致
- 线性图标:描边为主时,最后再决定要不要“对象 > 扩展外观”,把描边变成填充,避免导出 SVG 后粗细变化。
- 填充图标:尽量保证形状闭合,减少杂点路径;必要时用“对象 > 路径 > 简化”。
- 留白:在 64x64 画板里建议留 6~8px 安全边距(同套图标一致)。
- 对称:用“反射工具(O)”镜像一半再合并,别手画两边。
第四步:把一个图标扩展成一套(可复用的方法)
想要“成套”,不是多画,而是复用规则:
- 固定网格与描边后,先做 3 个代表性图标(复杂/中等/简单),验证视觉一致性。
- 为常见元素做“零件库”:如箭头、圆角矩形底座、圆点、对勾等,复制粘贴即可。
- 复杂度控制:同一套里不要同时出现“超细节”和“极简块面”。
导出:批量输出 SVG/PNG(给前端/设计都能用)
- 窗口 > 资源导出(Asset Export):把每个图标拖进去,命名用英文短横线(如 icon-home)。
- SVG:勾选“最小化”/“响应式”视项目而定;图标建议用纯路径,避免滤镜效果。
- PNG:同时导出 1x/2x(例如 64px 与 128px),用于不同分辨率。
- 交付前检查:在 100%/200% 缩放下看边缘是否发虚;必要时微调到整数像素。
一眼检查清单(做完对照 30 秒)
- 同一套图标:描边粗细一致、圆角一致、视觉重量一致。
- 画板安全边距一致,图标没有“顶边/贴边”。
- 导出命名规范一致;SVG 打开后路径不乱、没有多余空白。