图片发虚不一定是素材差:从导出倍率到裁切策略的排查方法 图片看起来发虚,常见原因是导出倍率不对、展示尺寸被拉伸、压缩策略失衡。本文用可落地的排查流程讲清楚:如何定义展示尺寸、如何导出2x资源、如何选择裁切与压缩,让图片在真实设备上更清晰。 设计经验 2个月前 44 0
交付不靠嘴:用标注和组件规则让还原更稳定 设计稿还原度低往往不是开发不认真,而是规则没被写清。本文从Token、组件默认值、状态与边界条件出发,讲清楚交付时如何把不确定性降到最低,让实现更稳定。 设计经验 2个月前 37 0
字体系统怎么定才不乱:从层级到Token的一次性搭建 字体看似是细节,其实决定信息层级和阅读节奏。本文从层级规划、字号行高选择到Token化落地,讲清楚如何搭一套稳定的字体系统,让页面越做越一致。 设计经验 2个月前 42 0
留白不是空:它是在帮信息呼吸也在帮用户少出错 留白的价值不只是高级感,更是信息分组和触达容错。本文从组内组外间距、移动端误触到如何用8px体系落地,讲清楚留白怎么用才有效。 设计经验 2个月前 40 0
图标不统一会显得廉价:从线宽到语义的完整规范思路 图标集一旦不统一,界面会出现一种说不出的“拼凑感”。本文从画布、线宽、圆角、对齐到语义隐喻,讲清楚如何建立一套可执行的图标规范,并把它落地到组件与状态中。 设计经验 2个月前 163 0
自动布局不是技巧:它是在帮你搭一套可维护的界面结构 自动布局的核心不是省几次对齐,而是把界面结构做成可复用、可扩展、能适配变化的系统。本文从容器层级、间距规则到组件协作,讲清楚自动布局怎么用得更稳定。 设计经验 2个月前 50 0
栅格不是束缚:用网格把页面做得更干净更稳定 网格的价值不在于把设计做成方块,而在于把间距和对齐变成可复现的规则。本文从8px体系到列网格,讲清楚网格怎么选、怎么用,以及如何在复杂页面里保持稳定。 设计经验 2个月前 55 0
什么是“非破坏性编辑”?用这5个习惯让PS文件更耐改 非破坏性编辑指尽量不直接改坏原始像素,而是用蒙版、调整图层、智能对象等方式可回退地修改。这样文件更耐改、协作更顺,返工也更少。 值得一看 2个月前 115 0
为什么你做的按钮“不够清晰”?对比度与WCAG的入门科普 界面看不清往往不是“字体太小”,而是前景与背景对比度不足。WCAG给出对比度建议:正文常用4 5:1,大号文字3:1,有助于提升可读性与无障碍体验。 值得一看 2个月前 31 0
矢量图和位图有什么区别?从放大锯齿到文件体积的底层逻辑 矢量图用路径描述形状,缩放不失真;位图由像素组成,放大容易锯齿。选择取决于内容类型:Logo与图标适合矢量,照片与复杂纹理适合位图。 值得一看 2个月前 36 0