TTF、OTF、WOFF2 到底差在哪?从结构到网页加载的选择指南 TTF、OTF、WOFF2 是常见字体格式,但它们在字形结构、排版特性、兼容性与加载性能上差异很大。本文用可直接落地的角度讲清各自适用场景,... 值得一看 5个月前 279 0
为什么导出 PNG 会发虚:像素对齐与抗锯齿的十个检查点 导出 PNG 出现发虚、边缘毛、文字不清晰,很多时候不是软件问题,而是像素对齐、缩放比例、抗锯齿与导出流程的组合坑。本文给出一套可逐... 设计经验 5个月前 139 0
RGB 转 CMYK 为什么会发灰:设计师自查清单 同一张图在屏幕上鲜艳、印出来却发灰?这不是印厂“偷墨”,而是色域、转换策略与黑版生成在作祟。本文用设计师视角给出可操作的自查与交付... 设计经验 5个月前 105 0
TM、CM、R 配色模式有什么区别?一篇讲清楚使用场景与常见误区 从概念、色彩空间、显示 印刷路径、典型软件设置到常见坑,系统梳理 TM CM R 三种配色模式的差异与选用方法。 值得一看 5个月前 153 0
别再把分辨率当清晰度:DPI、PPI 和像素的常见误区 很多人以为把图片“改成 300DPI”就会更清晰,其实清晰度主要由像素决定。本文用几分钟讲清 PPI、DPI、像素尺寸与印刷尺寸的关系,并给出... 设计经验 5个月前 285 0
Figma 自动布局入门:用一套规则做出可复用的按钮组件(含常见坑) 从按钮组件开始,用自动布局把「间距、内边距、对齐、状态」一次性规范起来。含最小可用设置、常见坑(拉伸 约束 文本换行)和复用建议。 教程分享 5个月前 101 0
RGB 与 CMYK 到底差在哪:从光到墨的颜色逻辑 用一篇“设计冷知识”讲清 RGB(发光)与 CMYK(吸光 墨色)两套系统的底层逻辑:为什么屏幕鲜艳、印刷发灰?如何在设计阶段做颜色预期... 设计经验 5个月前 152 0