Limber是一个IK系统,可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。
– 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
– 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
– 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
– Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
– 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
– 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
– 优化表达速度改进
– 支持CC2019表达式引擎
– 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
– 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
– 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
– 更新了UI面板
– 为肢体库添加了新的自定义肢体
– 更新的用户指南
– 各种小错误修复和改进
AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015
视频音效通常指为视频中特定事件或动作(如开门声、打字声、爆炸声、脚步声)添加的声音,目的是增强画面的真实感和冲击力。
背景音乐则是在整个视频中持续播放的音乐,用于烘托气氛、引导情绪,并使视频节奏更流畅。
两者相辅相成,共同提升视频的视听体验。
这取决于音效的授权类型,常见的授权包括:
请注意:在下载和使用前务必仔细阅读每个音效的授权说明,以避免侵权风险。
你可以使用多种视频编辑软件来添加音效,例如:
在大多数软件中,你只需将音效文件(如 WAV, MP3)导入,然后拖放到视频时间轴上对应的位置即可。
这是常见的音频混合问题。你可以通过以下方法调整音量:
如果找不到合适的音效,可以尝试以下方法: