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剑是一种带柄的长刃兵器,剑柄便于握持,护手与剑刃共同构成其基本结构。游戏中的剑常以轮廓和配色表达不同的角色装备。
铲子以宽扁的铲头承托物料,长柄提供握持和施力的位置。它常用于挖掘、搬移土壤及其他松散材料。
镐由长柄和横向镐头组成,尖端或刃端用于破开较硬的土石。它也是矿业与采集题材中常见的工具形象。
斧头由斧柄与楔形斧头组成,刃部通过挥动时集中的力量进行劈砍。游戏中的斧头常以颜色与轮廓区分外观版本或虚构材质。
方块是由平面围合的基础体块,规则的棱边和面便于排列、堆叠与组合。游戏中的方块常通过表面颜色或图案表示不同材质与用途。