Recraft 是一款主打「可编辑矢量」的生成式设计工具:你可以用文字描述生成插画、图标与简洁的品牌视觉元素,并且直接导出 SVG 等矢量格式,后续在 Figma/Illustrator 里继续精修不会“糊”。它近几个月在设计圈讨论度很高,更新也比较活跃,很多人用它做图标、插画草稿和运营视觉的第一版。
很多文生图工具生成的都是位图(PNG/JPG),细节放大后容易出现锯齿或噪点;而 Recraft 更强调矢量结构,适合需要「可迭代」的工作流:先用 AI 生成方向,再把 SVG 放进设计工具里做标准化、统一线宽、对齐网格、做组件化。这样既保留灵感速度,也能把最终质量拉回到专业产出。
1)APP/网页 UI 图标:快速生成一批同风格的线性/面性图标,再统一线宽与圆角。
2)品牌插画与KV:用同一套风格提示词生成多张插画,用于海报、开屏或活动页。
3)社媒运营物料:先出“可用的第一版”,再用设计规范补齐字体、色彩与版式。
4)电商详情页点缀元素:生成标签、装饰图形、图标组,提升画面丰富度。
第1步:确定你要的视觉风格。建议先选 1 个明确方向,例如「扁平几何」「线性描边」「等距插画」「极简品牌图形」。
第2步:写提示词时把“形状约束”写清楚,例如:icon, vector, clean outline, consistent stroke, minimal details, no background,并补充主题词(比如:calendar, shopping cart, rocket)。
第3步:生成后别急着用。先筛选 3–5 个最接近你系统风格的样例,记下它们的共同点(线宽、圆角、阴影、透视)。
第4步:导出 SVG,放进 Figma/Illustrator。做三件事:统一线宽/圆角;把不必要的节点简化;按网格对齐并设置可复用组件。
1)用“固定风格词”做模板:把你的风格词做成一段固定前缀,每次只替换主题词,能显著减少风格漂移。
2)一次只改一个变量:要么改主题、要么改风格、要么改色彩,避免同时调整导致你难以判断哪一句起作用。
3)先黑白后上色:先让线条与形体稳定,再指定色板(例如 2–4 个品牌色),最终更统一。
4)把“禁止项”写出来:例如 no text, no watermark, no photo, no complex background,减少干扰元素。
生成的 SVG 可能包含较多节点或分组,直接用于线上会增加体积。建议在导出后进行简化与清理(删除隐藏层、合并路径、减少锚点),并在组件库里做统一命名。涉及商用时,请结合平台条款与自身合规要求进行核对,避免直接使用带有明显第三方风格特征的元素。