这几个月我在做品牌视觉和运营物料时,明显感到“可编辑的矢量结果”比单纯出一张位图更重要:你需要把图形继续拿去排版、改颜色、换字体、输出印刷或大尺寸屏幕。Recraft 的优势就在于它把 AI 生成和“可继续编辑”的工作流结合得比较顺:从文案到插画、从插画到海报、从风格到配色,都能在同一个页面里快速迭代。
如果你平时使用 Illustrator / Figma 做矢量图形、LOGO 或活动主视觉,会发现它比很多只出 JPG/PNG 的工具更贴近真实生产。
品牌与运营:活动 KV、banner、社媒配图、专题页插画元素。
电商与商品表达:做更“干净”的图标、贴纸、装饰图形,再进 PS/AI 组合成主图与详情页。
产品与界面:快速生成插画风格的空状态、引导页元素,然后在 Figma 里继续拼装。
内容创作者:需要稳定的风格输出,避免每次生成都像“换了一个画师”。
1)文生矢量/可编辑结果:生成后更容易二次调整,不会被像素限制住。
2)风格可控:通过提示词 + 参考方向,让同一套视觉在多个物料上保持一致。
3)配色与画面干净:很多时候它给出的形状更“设计化”,便于排版。
4)迭代速度快:适合“先出 10 版,再挑 1 版继续打磨”的工作方式。
第 1 步:先写清楚用途,比如“用于社媒封面、需要留标题区、画面不要太满”。用途写清楚,结果会更贴合排版需要。
第 2 步:把主体说具体,尽量避免只写“一个很酷的插画”。改成“一个简洁的矢量插画,主体是 X,背景留白,线条干净”。
第 3 步:加上风格与限制,例如“flat vector, minimal, clean shapes, limited palette, no photo, no 3D, no watermark”。限制条件能明显减少“跑偏”。
第 4 步:生成后不要急着用。先做两轮微调:一轮调构图(主体大小/留白/重心),一轮调颜色(品牌主色 + 辅色比例)。
第 5 步:落到你的设计工具里:把最终选中的结果导出后进 Figma/AI 做版式、字重、栅格、对齐与间距,才会真正像成品。
模板:“Create a clean flat vector illustration of [主体] for a promotional poster. Minimal composition, clear negative space for headline, smooth shapes, crisp edges, limited color palette (primary: [主色], accent: [辅色]), modern design, no text, no watermark, no photo, no 3D.”
示例:“Create a clean flat vector illustration of a futuristic desk setup with a laptop and abstract UI panels for a tech event poster. Minimal composition, clear negative space for headline, smooth shapes, crisp edges, limited color palette (primary: #2F6BFF, accent: #FFB200), modern design, no text, no watermark, no photo, no 3D.”
1)不要一次塞太多元素:越复杂越容易变得“像插画集”,不好排版。先做干净主体,再在版式里补信息。
2)明确“不要什么”:加上 no photo / no watermark / no extra text / avoid clutter,效果会稳定很多。
3)统一风格词:同一项目里风格词尽量固定,比如一直用 flat vector + minimal + limited palette,这样多张图更像一套。
4)把 AI 当草图机:最终成品还是要靠你的排版、字体和层级。AI 负责把你从“0 到 60”,你负责从“60 到 100”。
Recraft 官方网站:https://www.recraft.ai/
建议你先用同一套提示词连续生成 5–10 张,挑出最接近项目调性的 1 张,再围绕它做整套视觉延展,效率会非常高。