为什么导出 PNG 会发虚:像素对齐与抗锯齿的十个检查点 导出 PNG 出现发虚、边缘毛、文字不清晰,很多时候不是软件问题,而是像素对齐、缩放比例、抗锯齿与导出流程的组合坑。本文给出一套可逐项排查的检查点,帮助你快速定位并修复。 设计经验 3个星期前 21 0
RGB 转 CMYK 为什么会发灰:设计师自查清单 同一张图在屏幕上鲜艳、印出来却发灰?这不是印厂“偷墨”,而是色域、转换策略与黑版生成在作祟。本文用设计师视角给出可操作的自查与交付清单。 设计经验 3个星期前 18 0
别再把分辨率当清晰度:DPI、PPI 和像素的常见误区 很多人以为把图片“改成 300DPI”就会更清晰,其实清晰度主要由像素决定。本文用几分钟讲清 PPI、DPI、像素尺寸与印刷尺寸的关系,并给出可直接套用的计算方法和导出建议。 设计经验 3个星期前 37 0
纯黑不够黑的原因与富黑用法 印刷里常见的“纯黑不够黑”不是错觉,而是网点、纸张和叠印共同造成的。本文用设计师视角解释纯黑与富黑的差异,并给出常用配方、使用场景与避坑清单,方便你在海报与画册里把黑色做得更稳定。 设计经验 3个星期前 20 0
RGB 与 CMYK 到底差在哪:从光到墨的颜色逻辑 用一篇“设计冷知识”讲清 RGB(发光)与 CMYK(吸光 墨色)两套系统的底层逻辑:为什么屏幕鲜艳、印刷发灰?如何在设计阶段做颜色预期、校对与交付,少走返工弯路。 设计经验 3个星期前 27 0
UI 设计里「一致性」不是死板:6 个你能立刻用上的规则 很多团队把“一致性”理解成所有页面长得一模一样,结果牺牲信息层级与效率。本文用 6 条可落地的规则解释:什么时候该一致,什么时候该刻意变化,并给出快速自检清单。 设计经验 3个星期前 46 0