以下是 UI设计 相关内容,总共有 19 条记录。
这是一篇可以直接照做的 Figma 按钮组件搭建教程:从 Auto Layout 结构、状态 尺寸 类型变体,到命名规则、交互与团队交付检查清单。按步骤做完,你会得到一个可在项目中长期复用的按钮系统。
这是一份“可直接收藏”的插画与图标资源清单:每个条目都给出官网链接与授权提示,便于你快速找到适合项目的可商用素材。
这是一篇可以照做的 Figma 教程:用渐变与模糊做出玻璃拟态卡片,并通过组件、约束与自动布局把它做成可复用模块,最后整理样式与导出规范,方便在真实项目中落地。
想找可商用的图标、插画、UI 组件与配色资源?这份清单把常用站点按场景整理好,直接收藏备用。
手把手教你在Figma里用Auto Layout做一套可复用的按钮组件:从基础尺寸与内边距开始,加入图标与文本间距规则,再用Variants做默认 悬停 禁用状态,并设置约束让按钮在不同容器里自适应。
整理了 12 个常用的插画 图标资源网站,覆盖可编辑 SVG、成套插画库与开源图标。每个条目都标注授权提示,方便你在项目里更安心地选用。
用一套清晰的命名与结构,把按钮做成可复用组件:支持尺寸、样式、状态与图标开关,并能在项目里一键替换。本文按步骤操作即可完成。
想做一套好维护的设计规范,关键不在“好看”,而在可复用、可扩展、可对齐。本文用一套从零到一的方法,把字号体系、间距栅格、颜色语义、组件命名与交付规则讲清,并给出可直接落地的模板与检查清单。
导出 PNG 出现发虚、边缘毛、文字不清晰,很多时候不是软件问题,而是像素对齐、缩放比例、抗锯齿与导出流程的组合坑。本文给出一套可逐项排查的检查点,帮助你快速定位并修复。
很多团队把“一致性”理解成所有页面长得一模一样,结果牺牲信息层级与效率。本文用 6 条可落地的规则解释:什么时候该一致,什么时候该刻意变化,并给出快速自检清单。
配色看起来发灰、发脏,往往不是颜色选错,而是对比关系、饱和度分配、材质与光照逻辑没统一。本文用 7 个可直接套用的修正方法,帮助你把界面与海报的颜色拉回干净、清晰、有层次的状态。
整理12个常用免费图标网站,附网址,并说明授权与下载格式要点,适合UI 海报 产品设计快速取用。
界面看不清往往不是“字体太小”,而是前景与背景对比度不足。WCAG给出对比度建议:正文常用4 5:1,大号文字3:1,有助于提升可读性与无障碍体验。
把UI做得“能用”比做得“好看”更难。整理10个新手最容易踩的细节坑:对齐、间距、状态、字号、对比、触达面积、文案长度、图标一致性、导出规范、交付信息。每个坑都给可操作的修正方法。
Figma 因拥有强大的多人实时在线协作功能,借助了这一时机,深受设计师广泛欢迎,如今 Figma 有了很多辅助插件体系,下面我将罗列出最省时高效的9个插件。
Figma已经是一个功能强大且灵活的设计工具。 随着每个新版本的发布,它都在不断改进,如今有着大量的插件,不过其中的插件质量差别很大,下面是素材君筛选22款值得你收藏的Figma插件。
这是来自国外大神:marcedwards 用AI绘制图标的GIF操作演示图,看完不禁感叹,图标原来是这样画出来的。
每一个技巧都结合案例讲解,案例中正确错误不是绝对的,做一个对比的参考作用。
上手新软件,许多功能都不太就手,设计一个界面可能会比在PS上耗费更多的时间。所以,掌控一些实用的小技巧就非常重要了。哪怕你是Sketch新手,下面的10个小技巧也能帮你节省不少时间。