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一篇可直接照做的 PowerToys 上手教程:从安装与权限设置开始,逐个配置 PowerToys Run、FancyZones、PowerRename、快捷键与启动项,并提供常见故障(无法启动 热键冲突 管理员权限 布局不生效)的排查步骤。
一篇把 Obsidian 多端同步讲清楚的实操教程:4种主流方案(官方 Sync iCloud OneDrive Syncthing)怎么选、怎么做,以及文件冲突、插件不同步、移动端打不开等常见问题的排查步骤。
这篇教程用“卡片组件”做例子,带你把 Auto Layout、变量(颜色 间距 圆角)、组件属性和响应式约束串成一条可落地的工作流:从结构拆解到可交付规范,照着做就能在团队里复用。
手把手教你在 Figma 里用 Variables(变量)+ Components(组件)搭一套可复用的主题系统:同一套组件在浅色 深色模式之间一键切换,适合做 App Web 的 UI 规范与组件库。
Figma 越来越受到 UI 设计师的青睐,整理了一些平时常用的 Figma 免费素材网站,善用模板可以为我们极大的提高工作效率。
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Android 和 iPhone、iPad相关设计尺寸规范
iPhone6、iPhone6 Plus设计规范表
简单粗暴的适配iPhone6 plus的原理,直接将现有图标的长宽分别放大1.5倍即可,也就是从@2x到@3x。
刚接触手机界面设计难免会遇到尺寸问题,本章详细分解不同元素,不同分辨率下推荐尺寸和文字大小,如果你正饱受尺寸煎熬,那么请耐心看完保证受益匪浅!
iPhone手机app设计注意的一些事项:1、所有能点击的图标或者是图形控件尺寸不能小于44px,如果图标或控件实在是小,那就切图的时候把边加起来切成44px以上;2、字体的使用,可以用黑体,最好的效果还是用方正黑体...
在为耗费时间适配多平台,确是同样内容而烦恼吗?在为重复输出一套类似的切图、规范而郁闷么?有个神奇的方法 可以让你只输出一套规范!