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交付靠口头解释会带来大量偏差与返工。本文从标注内容选择、组件规则、状态说明到验收方式,讲清如何把设计意图写进可被实现的规则里,让还原更稳定。
组件库变乱往往不是组件太多,而是命名缺少规则,导致检索困难、误用频繁。本文从语义分层、属性命名、变体组织到代码映射,给出一套可执行的命名方法。
图标不统一会让界面显得杂乱、降低可信度。本文从线宽与端点样式、网格与留白、语义映射与命名方法出发,讲清如何把一套图标做成可维护的体系。
很多页面看起来拥挤、用户找不到重点,根因往往不是元素太多,而是信息层级没被明确标出来。本文用阅读路线、权重分配、留白与对齐等方法,把“重点该更像重点”的做法讲清。
用按钮组件举例,教你建立 Variants 属性(状态 尺寸 图标),并用命名规则让切换更直观、更不出错。
组件库失控通常不是因为组件太多,而是命名和变体表达不清晰。本文给出一套可执行的命名规则:以语义为中心、统一词汇表、让变体关系一眼可见,并把命名落地到设计与开发。
设计稿还原度低往往不是开发不认真,而是规则没被写清。本文从Token、组件默认值、状态与边界条件出发,讲清楚交付时如何把不确定性降到最低,让实现更稳定。
字体看似是细节,其实决定信息层级和阅读节奏。本文从层级规划、字号行高选择到Token化落地,讲清楚如何搭一套稳定的字体系统,让页面越做越一致。
网格的价值不在于把设计做成方块,而在于把间距和对齐变成可复现的规则。本文从8px体系到列网格,讲清楚网格怎么选、怎么用,以及如何在复杂页面里保持稳定。
非破坏性编辑指尽量不直接改坏原始像素,而是用蒙版、调整图层、智能对象等方式可回退地修改。这样文件更耐改、协作更顺,返工也更少。
界面看不清往往不是“字体太小”,而是前景与背景对比度不足。WCAG给出对比度建议:正文常用4 5:1,大号文字3:1,有助于提升可读性与无障碍体验。
矢量图用路径描述形状,缩放不失真;位图由像素组成,放大容易锯齿。选择取决于内容类型:Logo与图标适合矢量,照片与复杂纹理适合位图。
HEX是用十六进制表示RGB通道的写法,例如 FFFFFF=RGB(255,255,255)。理解通道范围、缩写 FFF、透明度 RRGGBBAA等规则,能避免改色与对齐出错。
PNG是无损压缩,支持透明通道,适合图标与UI;JPG是有损压缩,适合照片,体积更小但会产生压缩痕迹。选格式要看内容类型与使用场景。
PPI是屏幕 图像的像素密度概念,DPI常用于印刷输出的点密度。实际清晰度取决于像素尺寸、观看距离与输出设备能力,单看“300DPI”并不够。
RGB是屏幕发光的加色模式,CMYK是印刷油墨的减色模式。两者色域不同,转换时会发生颜色压缩,所以常见“屏幕鲜艳、印刷发灰”的情况。
TTF是TrueType字体格式,OTF是OpenType格式。OTF通常在字符集、排版特性与跨平台表现上更灵活,但具体还要看字体是否包含相关特性。
用栅格与组件约束快速建立表单对齐体系,减少手调像素的时间。
从命名规则、属性拆分、交互状态三方面讲清 Figma Variants 的可维护做法。