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这篇教程用一个可复用的页面框架示例,手把手教你在 Figma 里建立 8pt 间距体系、桌面 平板 移动三档栅格,并把栅格规则封装成可套用的 Auto Layout 布局组件,让后续做海报、落地页或后台页面时对齐一...
这篇教程用一个“可复用海报网格”为例,手把手讲清 Figma 里 Auto Layout、约束、布局网格、组件与变量的组合用法。照着做完,你会得到一套可快速换图换文、自动对齐、可一键生成多尺寸的海报模板。
这篇教程用最短路径带你在 Figma 里把 Variables 用起来:先搭颜色与字号变量,再建立 Light Dark 两套 Mode,最后把变量绑定到按钮与输入框组件,让整套 UI 一键切换主题并保持可维护。
这篇教程用可直接照做的步骤,带你在 Figma 里搭建一个可复用的按钮组件:包含 Auto Layout、Variants(多状态)、组件属性与变量(Variable)。做完后你可以快速产出 Primary Secondary Destructive、不...
Perplexity 把搜索、引用与写作整合到一次对话里,适合做选题、竞品调研与运营文案初稿。本文给出一套能快速产出可用内容的实战流程与提示词。
分享 Runway Gen-3 的实战流程:用参考图与镜头参数提升一致性,快速做出可用的短视频镜头并导出交付。
分享 Pebblely 这款面向电商产品图的 AI 作图工具:用一张产品图快速生成多场景背景与氛围图,并给出可复用的上新出图流程与提示词写法。
Pebblely 是一个面向电商场景的 AI 产品图工具:上传产品图即可快速生成多种背景 场景氛围,适合上新、活动页与投放素材提效。本文分享真实工作流与避坑点。
分享一个近期开更活跃的生成式设计工具 Adobe Firefly:从构思、出图到落地排版,快速产出可投放的海报主视觉与延展物料。
Runway 是一款面向创作者的 AI 视频生成与编辑平台,适合设计师把品牌文案和视觉风格快速落地为短视频。本文用一个可复用流程讲清从素材准备到成片导出。
同一张图在屏幕上鲜艳、印出来却发灰?这不是印厂“偷墨”,而是色域、转换策略与黑版生成在作祟。本文用设计师视角给出可操作的自查与交付清单。
印刷里常见的“纯黑不够黑”不是错觉,而是网点、纸张和叠印共同造成的。本文用设计师视角解释纯黑与富黑的差异,并给出常用配方、使用场景与避坑清单,方便你在海报与画册里把黑色做得更稳定。
用一篇“设计冷知识”讲清 RGB(发光)与 CMYK(吸光 墨色)两套系统的底层逻辑:为什么屏幕鲜艳、印刷发灰?如何在设计阶段做颜色预期、校对与交付,少走返工弯路。
一篇把色彩模式与输出场景讲清的避坑指南:屏幕、印刷、交付、导出分别该选什么,避免颜色跑偏。
同一张图在屏幕上好看、到印刷却发灰偏色?关键不在“运气”,而在色彩空间与输出链路。本文用最少概念讲清 RGB CMYK、sRGB Adobe RGB、ICC 配置与导出要点,给出不翻车的实操清单。
从RGB到CMYK,再到纸张与油墨的限制,理解色彩管理能显著减少“屏幕很好看、印出来变脏变暗”的落差。
很多人以为 TTF 和 OTF 只是“后缀不一样”,但它们在字形数据组织、可扩展排版特性以及跨平台兼容性上有明显差异。本文用设计师 排版师视角拆解两者的结构与使用场景,并给出实际选用建议。
TTF 与 OTF 都是常见字体封装格式。本文从技术来源、字形能力、文件结构与兼容性出发,解释二者差异,并给出在设计、印刷与网页 应用场景下的选择建议。
同一张图在不同设备上发灰、偏黄、饱和度爆炸,往往不是“颜色坏了”,而是色域与色彩管理没对齐。本文用设计师视角讲清 sRGB Display-P3 AdobeRGB、ICC 的作用,以及最稳妥的导出与交付策略。
TTF 与 OTF 不只是“文件后缀不同”。它们在曲线表达、字形提示、OpenType 特性与兼容性上各有侧重。本文用设计师视角把差异与选用建议讲清。