Figma 实战:从 0 做一个可复用按钮组件(Auto Layout + Variants + 变量)

准备:先建一个最小可用按钮

1)新建一个 Frame 作为按钮容器,开启 Auto Layout(Shift + A)。

2)在容器里放入文字层(例如“按钮”),设置字体/字号/字重。

3)Auto Layout 建议:方向 Horizontal;Padding 12/16;Item spacing 8;对齐居中;尺寸设为 Hug contents。

4)给容器加圆角与填充色,并加一个轻微阴影(可选)。

步骤一:把按钮做成组件(Component)

1)选中按钮容器,点击右侧 Create component(或 Ctrl/Cmd + Alt + K)。

2)命名建议:Button;如果你有组件库层级,用 Atoms/Button 也可以。

3)把主组件放到专门的组件页(Pages 里建 Components 页面),方便维护。

步骤二:做出状态 Variants(Default / Hover / Pressed / Disabled)

1)选中组件,点击 Add variant,创建 4 个变体。

2)给变体属性命名:State,取值:Default / Hover / Pressed / Disabled。

3)分别调整各状态的视觉:

- Hover:颜色略亮、阴影略强或加一点描边;

- Pressed:颜色略深,阴影变弱,表现“按下”;

- Disabled:整体降低不透明度(例如 40%~60%),并把交互提示去掉。

4)重要:保持 Auto Layout 规则一致,避免状态切换时尺寸跳动。

步骤三:做出尺寸 Variants(S / M / L)

1)在 Variants 集合里新增一个属性:Size,取值:S / M / L。

2)分别设置不同 Padding 与字号:

- S:字号 12,Padding 8/12

- M:字号 14,Padding 10/16

- L:字号 16,Padding 12/20

3)检查图标按钮:如果你后续要加图标,建议统一 icon 尺寸(例如 16/20/24)。

步骤四:加“是否有图标”的组件属性(Component properties)

1)在按钮内部放入一个 Icon 层(可以用一个简单的矢量占位),并把 Icon 与文字都放在同一个 Auto Layout 容器里。

2)把 Icon 设置为可选:在右侧面板里把该层暴露为 Boolean property(Show icon)。

3)当隐藏 Icon 时,Auto Layout 会自动收紧 spacing,避免出现空隙。

步骤五:用变量(Variables)统一颜色与圆角

1)打开 Variables 面板,创建一个 Collection(例如 Design Tokens)。

2)创建变量:

- color/button/primary

- color/button/primary_hover

- color/button/primary_pressed

- radius/button

3)把组件里对应的 Fill/Stroke/Corner radius 绑定到变量。

4)好处:当你想换一套品牌色,只需要改变量,所有按钮实例会自动更新。

步骤六:设置原型交互(可选,但很加分)

1)进入 Prototype 标签,给 Default 状态加交互:

- While hovering → 切到 Hover

- While pressing → 切到 Pressed

2)给 Hover 状态也加 While pressing → Pressed。

3)Disabled 状态不加交互,避免误触。

最后检查清单(照着核对就不容易翻车)

1)所有 Variants 的 Auto Layout 参数一致(方向、对齐、spacing)。

2)文字层为 Hug,避免长文案时撑不起来。

3)图标/文字对齐居中;Icon 颜色跟随状态(也可绑定变量)。

4)Disabled 状态对比度足够,但不抢眼。

5)命名规范:Button / State / Size / Show icon,实例里一眼就能选对。

扩展:把 Primary/Secondary/Destructive 也做进同一套组件

1)新增属性 Type:Primary / Secondary / Destructive。

2)不同 Type 用不同变量:例如 color/button/secondary、color/button/destructive。

3)组合起来你就得到:Type × State × Size 的完整按钮系统。

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