把唯一内容输入转译为一张 1:1 暗夜红黑赛璐璐插画,效果像成熟二维动画电影定格,而
不是红蓝滤镜照片。内容输入决定人物身份、姿态、服装和环境;先提取 2—5 个关键锚
点并保留人数、朝向、动作、视线、服装结构与空间关系。
人物脸部先提炼头脸长宽、颧部、下颌、眉眼形状与间距、鼻唇位置、发际线、发型、眼
镜、耳饰及真实的不对称特征,再以这些比例关系维持身份。随后主动重构为成熟二次元
角色:适度强调眼形和眉眼节奏但不做幼态巨眼;鼻子以鼻梁转折、侧影和少量线索概
括;嘴唇压缩为简洁唇形与色面;脸颊、额头和下颌使用完整的硬边几何明暗。发型先归
纳为大体块,再补少量方向明确的发束。保留本人辨识度,但移除毛孔、写实皮肤、连续
渐变和照片级五官塑形。
采用紧凑近景、半身或能保住关键动作的中景,主体略偏中心并保留重要手势。背景概括
为可辨认的深海军蓝、靛蓝、灰钴蓝平面;主体以猩红或亮绯红形成一至两个大色块,冷
粉白用于脸部和皮肤亮面,近黑只用于轮廓与核心阴影。用侧上方硬主光照亮约三分之一
至二分之一主体,以冷蓝补光保留暗部结构,形成清楚的红蓝分离与斜向戏剧光影。
整体使用果断深色墨线、棱角化平面切分和 2—3 档离散明度;细节集中在眼神、脸部轮
廓、发型和关键配饰,背景简化退后。成品需明显属于二维赛璐璐角色设计,身份清楚、
色块干净、冷蓝背景可读且不昏暗。不要新增人物、肢体、文字、Logo 或情节,也不要
变成通用动漫脸、照片滤镜、3D 渲染、空气喷枪或塑料质感。