很多人判断清晰度时是在 66.7%、33.3% 这种非整数缩放下看图。位图在非整数缩放必然重采样,边缘会变软。第一步永远是回到100%检查真实像素,再决定是否要改。
当线条或图标落在0.5像素位置,系统只能在两列像素之间平均分配,结果就是灰边和发虚。你以为是导出问题,其实是几何对齐问题。
在PS/Procreate/Figma里对位图反复自由变换,每一次都在重采样。来回缩放、旋转、再缩回去,会不可逆地损失锐利度。
抗锯齿的目的是真实平滑,但在图标、UI线条、像素风等硬边元素上,过度平滑会让边缘变灰、看起来不锐。你需要在平滑和锐利之间做选择。
很多图片本地很清晰,发到社媒或网页就糊了,是因为平台做了缩放与压缩。解决思路不是在源文件里加锐化,而是控制输出尺寸贴近最终展示尺寸。
透明像素参与抗锯齿时,如果透明像素携带了浅色底色,在深色背景上会出现灰边。灰边会被误认为糊。黑底测试能快速定位这个问题。
不同查看器的缩放算法不同,同一张PNG在A里锐、在B里软很常见。最终以投放环境作为判断标准:你发到哪里,就在哪里看效果。
导出发糊最难的点在于:它看起来像参数没调好,实际是像素、缩放、预览与投放环境共同作用。把解决顺序固定下来,你会发现很多问题不用重做,只要改对一个环节就能立刻变清晰。