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很多人以为 TTF 和 OTF 只是“后缀不一样”,但它们在字形数据组织、可扩展排版特性以及跨平台兼容性上有明显差异。本文用设计师 排版...
同一款字体在不同设备上“粗细、清晰度、字间距”差异很大,多半不是你眼花,而是渲染管线、hinting、抗锯齿、DPI 与字体回退共同作用的结...
很多人把RGB当成万能标准,但实际工作里更常见的是sRGB。本文用设计师能听懂的方式讲清sRGB、色域、ICC配置文件以及在PS AI 网页输出中如...
TTF 与 OTF 都是常见字体封装格式。本文从技术来源、字形能力、文件结构与兼容性出发,解释二者差异,并给出在设计、印刷与网页 应用场...
从相机到显示器再到网页,颜色空间会一路“漂移”。这篇用通俗例子讲清 sRGB RGB、ICC、导出与预览差异,并给出设计稿交付的安全设置清单。
同一张图在不同设备上发灰、偏黄、饱和度爆炸,往往不是“颜色坏了”,而是色域与色彩管理没对齐。本文用设计师视角讲清 sRGB Display-P3...
TTF 与 OTF 不只是“文件后缀不同”。它们在曲线表达、字形提示、OpenType 特性与兼容性上各有侧重。本文用设计师视角把差异与选用建议讲清。
从结构、功能、兼容性与使用场景解释 TTF 与 OTF 的核心差异,并给出选择建议。
RGB 用于屏幕发光显示,CMYK 用于油墨印刷;HEX 只是 RGB 的一种写法。本文用最少的概念讲清它们的关系、常见坑与选用建议。
从创建基础按钮到 Variants 属性配置,手把手搭一套可复用的 Figma 按钮组件,便于团队统一规范与批量替换。
同一张图在不同设备上颜色差异明显,通常与色彩空间、ICC配置、软件预览和导出设置有关。按固定顺序排查,可快速定位根因并让交付更一致。
TTF和OTF都是常见字体文件格式。它们的区别不在于“哪个更清晰”,而在于字体内部支持的排版特性、字形替换能力以及在不同系统和软件中的兼...
TTF和OTF都是常见字体格式,但在字形组织方式、排版能力与跨平台兼容性上有细微差别。本文用设计师能直接用上的角度,解释两者的来源、技术...
同一张海报在手机、电脑、打印上颜色不一样,往往不是“图坏了”,而是色域、白点、Gamma 与色彩管理链路不同。本文用设计师能落地的方式...
TTF 和 OTF 都是常见的字体文件格式。简单理解:TTF 更偏传统 TrueType;OTF 属于 OpenType,通常支持更丰富的字形特性与排版能力。...
TM、R、C经常出现在Logo、包装和海报上,它们分别代表什么权利?哪些能随便用,哪些误用会有风险?本文用最直白的方式解释三者区别与常见误区。
很多人导出 PNG 后发现颜色变灰、变暗或饱和度下降,问题通常不在图片本身,而在色彩空间与是否嵌入配置文件。本文用最常见的软件设置讲...
讲清AI导出SVG线条发虚的常见原因,并给出像素对齐、描边对齐与导出设置的实操修复方法。
用Camera Raw的蒙版功能做局部调色:选择天空、选择主体、画笔渐变三种常用方法,快速把照片层次拉开。
把按钮 标签做成变体时,如何命名属性、控制默认值、配合Auto Layout避免组件失控?用一套可复用的整理方法讲清楚。