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同一张图在不同设备上发灰、偏黄、饱和度爆炸,往往不是“颜色坏了”,而是色域与色彩管理没对齐。本文用设计师视角讲清 sRGB Display-P3 AdobeRGB、ICC 的作用,以及最稳妥的导出与交付策略。
TTF 与 OTF 不只是“文件后缀不同”。它们在曲线表达、字形提示、OpenType 特性与兼容性上各有侧重。本文用设计师视角把差异与选用建议讲清。
从结构、功能、兼容性与使用场景解释 TTF 与 OTF 的核心差异,并给出选择建议。
RGB 用于屏幕发光显示,CMYK 用于油墨印刷;HEX 只是 RGB 的一种写法。本文用最少的概念讲清它们的关系、常见坑与选用建议。
从创建基础按钮到 Variants 属性配置,手把手搭一套可复用的 Figma 按钮组件,便于团队统一规范与批量替换。
同一张图在不同设备上颜色差异明显,通常与色彩空间、ICC配置、软件预览和导出设置有关。按固定顺序排查,可快速定位根因并让交付更一致。
TTF和OTF都是常见字体文件格式。它们的区别不在于“哪个更清晰”,而在于字体内部支持的排版特性、字形替换能力以及在不同系统和软件中的兼容表现。了解这些差异,能帮你在设计与交付时少踩坑。
TTF和OTF都是常见字体格式,但在字形组织方式、排版能力与跨平台兼容性上有细微差别。本文用设计师能直接用上的角度,解释两者的来源、技术差异与选择建议。
同一张海报在手机、电脑、打印上颜色不一样,往往不是“图坏了”,而是色域、白点、Gamma 与色彩管理链路不同。本文用设计师能落地的方式讲清原因与排查思路。
TTF 和 OTF 都是常见的字体文件格式。简单理解:TTF 更偏传统 TrueType;OTF 属于 OpenType,通常支持更丰富的字形特性与排版能力。本文用可操作的角度讲清它们的差异与选择建议。
TM、R、C经常出现在Logo、包装和海报上,它们分别代表什么权利?哪些能随便用,哪些误用会有风险?本文用最直白的方式解释三者区别与常见误区。
很多人导出 PNG 后发现颜色变灰、变暗或饱和度下降,问题通常不在图片本身,而在色彩空间与是否嵌入配置文件。本文用最常见的软件设置讲清楚原因与解决办法。
讲清AI导出SVG线条发虚的常见原因,并给出像素对齐、描边对齐与导出设置的实操修复方法。
用Camera Raw的蒙版功能做局部调色:选择天空、选择主体、画笔渐变三种常用方法,快速把照片层次拉开。
把按钮 标签做成变体时,如何命名属性、控制默认值、配合Auto Layout避免组件失控?用一套可复用的整理方法讲清楚。
讲清楚Procreate新建画布时的尺寸与PPI怎么选,给出常见海报 插画 社媒与打印场景的设置建议。
用图形样式与全局颜色管理填充 描边,让你在定稿阶段也能一键替换配色,避免逐个对象手动改。
用Figma Variables建立颜色与间距变量,快速切换浅色 深色或品牌主题,让组件在不同主题下自动更新。
讲清楚Procreate里选区羽化、反选、收缩 扩展的用法,用最少步骤做出干净又柔和的边缘过渡。
路径查找器合并后出现毛边、缝隙或边缘不齐,按外观、像素对齐、描边扩展等步骤排查并快速修复。