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RGB 用于屏幕发光显示,CMYK 用于油墨印刷;HEX 只是 RGB 的一种写法。本文用最少的概念讲清它们的关系、常见坑与选用建议。
从 TrueType 到 OpenType,再到字体集合与可变字体:用通俗方式解释它们的历史、结构差异、兼容性与选择建议。
同一张图在不同设备上颜色差异明显,通常与色彩空间、ICC配置、软件预览和导出设置有关。按固定顺序排查,可快速定位根因并让交付更一致。
TM、R、C经常出现在Logo、包装和海报上,它们分别代表什么权利?哪些能随便用,哪些误用会有风险?本文用最直白的方式解释三者区别与常见误区。
用Camera Raw的蒙版功能做局部调色:选择天空、选择主体、画笔渐变三种常用方法,快速把照片层次拉开。
讲清楚Procreate新建画布时的尺寸与PPI怎么选,给出常见海报 插画 社媒与打印场景的设置建议。
讲清楚Procreate里选区羽化、反选、收缩 扩展的用法,用最少步骤做出干净又柔和的边缘过渡。
快速上手PS的Camera Raw滤镜:基础曝光、HSL、曲线与细节面板的常用思路,适合日常修图与质感提升。
介绍Procreate延时摄影的导出入口与完整 短版区别,并从画布尺寸、步骤节奏与后期剪辑三个角度提升回放清晰度与观感。
整理Procreate导入画笔包的常用方式(文件App、隔空投送、网盘),并给出导入无反应、文件不兼容、压缩包未解压等排查思路。
用“选区”和“剪贴蒙版”两条思路解决上色出界问题,并给出各自更适合的场景与操作步骤。
用最少概念讲清常见色彩空间的用途,并给出社媒、电商、印刷三种导出建议,避免“在我这好看到别人那变色”。
教你把 brush brushset 快速导入 Procreate,并用一套分类+备份习惯避免画笔越攒越乱。
界面看不清往往不是“字体太小”,而是前景与背景对比度不足。WCAG给出对比度建议:正文常用4 5:1,大号文字3:1,有助于提升可读性与无障碍体验。
RGB是屏幕发光的加色模式,CMYK是印刷油墨的减色模式。两者色域不同,转换时会发生颜色压缩,所以常见“屏幕鲜艳、印刷发灰”的情况。
TM表示商标正在作为商标使用或申请中;R表示已注册商标;C表示版权标识。三者含义、保护范围和使用场景不同,别混用。
按安装包类型拆解PS插件安装方法:扩展面板、滤镜插件、脚本与动作,并整理插件不显示 报错的排查步骤。
解释Procreate画布尺寸与DPI的含义、为什么尺寸越大图层越少,并给出插画、印刷、社媒发布的常用尺寸建议。
汇总Procreate导入画笔与色卡的三种常用方法:文件App导入、AirDrop 分享导入、拖拽导入,并附常见失败原因排查。
从画布分辨率、画笔稳定与线条收笔三方面,让 Procreate 线稿更干净更稳。