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这篇教程用最短路径带你在 Figma 里把 Variables 用起来:先搭颜色与字号变量,再建立 Light Dark 两套 Mode,最后把变量绑定到按钮与输入框组件,让整套 UI 一键切换主题并保持可维护。
这篇教程用可直接照做的步骤,带你在 Figma 里搭建一个可复用的按钮组件:包含 Auto Layout、Variants(多状态)、组件属性与变量(Variable)。做完后你可以快速产出 Primary Secondary Destructive、不...
分享 Uizard Autodesigner 这款 UI 生成工具的实用用法:如何把需求文字或草图快速变成可编辑的界面原型,并用组件与风格约束做一致性迭代,适合产品经理与设计师提效。
从创建基础按钮到 Variants 属性配置,手把手搭一套可复用的 Figma 按钮组件,便于团队统一规范与批量替换。
用Camera Raw的蒙版功能做局部调色:选择天空、选择主体、画笔渐变三种常用方法,快速把照片层次拉开。
把按钮 标签做成变体时,如何命名属性、控制默认值、配合Auto Layout避免组件失控?用一套可复用的整理方法讲清楚。
用Figma Variables建立颜色与间距变量,快速切换浅色 深色或品牌主题,让组件在不同主题下自动更新。
用按钮组件举例,教你建立 Variants 属性(状态 尺寸 图标),并用命名规则让切换更直观、更不出错。
从命名规则、属性拆分、交互状态三方面讲清 Figma Variants 的可维护做法。
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随着WebXR(Web-based Extended Reality)技术,包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的兴起,3D内容正以前所未有的速度融入我们的日常网页浏览体验。对于设计师和开发者而言,将3D模型从DCC(Digital Content...
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部分纯鸿蒙 HarmonyOS 应用已上线,图标上有“HMOS”角标的即为纯 HarmonyOS 应用,角标的官方规范藏的比较深,素材君找了翻了很久才找到,这边分享给正在开发鸿蒙应用的设计师。
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Size Marks是一个自动标注尺寸Photoshop脚本,可以方便设计师和前端人员在效果图上添加尺寸,很实用哦!虽然很早就有类似的工具,但大部分为收费,而这个是免费的!
VR虚拟现实作为一个新兴行业,对于大众来说,VR虚拟现实的概念也是非常陌生,为了让大众也能轻松了解VR虚拟现实的概念以及与AR、MR、CR之间的区别,本文作为VR入门级的知识普及