以下是 场景素材 相关内容,总共有 73 条记录。
围栏以立柱和横向连接结构界定边界,能够围合场地或分隔空间。直段、转角和端部构件可组合出不同走向的连续边界。
门设置在出入口处,通过门板与框体组织空间的开闭。门板、边框和把手等可见部件共同表达其通行与分隔空间的功能。
枯树以裸露的树干与枝条呈现缺少叶片的树木轮廓,分叉方式和枝条粗细构成其形态。它常用于表现荒地、季节变化或衰败的自然环境。
晶体簇以多个具有棱面和尖端的晶体形状组合成整体,外观强调几何棱角和聚集结构。奇幻场景常用色彩鲜明的晶体表现矿物或虚构能量物。
箱子通过围合的箱体存放物品,箱盖用于封闭或打开内部空间。边框、铰接部位与锁扣等结构共同形成其储物容器的外观。
敞口箱以底板和四周侧壁围合出储物空间,上方保持开放,便于放入与取出物品。方形箱体的直边便于并排摆放,也常见于游戏中的容器道具。
按钮是通过按压触发操作的控制部件,通常由可移动的按压面与支撑结构组成。凸起与按下状态在外观上形成高度变化,便于表达不同操作状态。
植物通过根、茎与叶等结构生长,叶片的形状和排列构成不同的植被轮廓。简化的植物造型常用于表现地面绿化、灌丛与场景中的自然细节。
竹子是禾本科竹亚科植物,竹秆由节与节间组成,叶片通常狭长。它们以成簇或散生的方式生长,分节的秆部是外观上的明显特征。
方块是由平面围合的基础体块,规则的棱边和面便于排列、堆叠与组合。游戏中的方块常通过表面颜色或图案表示不同材质与用途。