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整理了一份常用设计素材站点清单,涵盖图标、插画、矢量素材与 Mockup 等方向。每个条目都给出直达链接,并在描述开头标注授权提示,方便你在做项目时快速筛选可用资源。
整理了一份偏实用的设计资源清单,覆盖图标、插画、字体、配色与 3D 模型等常见需求。每个条目都附上直达链接与使用提示,方便你按项目类型快速挑选合适素材来源。
这篇教程用一个“漂浮文字卡片”案例,带你从零做出可无限循环播放的 AE 动效:包含构图设置、关键帧节奏、缓动、时间重映射、常用表达式与导出注意事项。照着步骤做即可复用到短视频字幕、封面动效与 UI 演示。
这是一份“可直接收藏”的插画与图标资源清单:每个条目都给出官网链接与授权提示,便于你快速找到适合项目的可商用素材。
用 Figma Variables(变量)把颜色 字号等设计 Token 管起来,并把组件属性绑定到变量上,几分钟就能做出可切换的浅色 深色主题。本文按“新建变量 → 建集合与模式 → 绑定样式 → 组件落地 → 一...
手把手教你在 Figma 用 Variables 建立“设计 Token + 主题色”体系:从创建变量集合、绑定颜色样式、在组件中引用,到一键切换浅色 深色主题,按步骤操作即可复现。
把图标、插画、配色、样机与素材库分门别类整理成一份收藏清单:每个站点都附上链接,并提示可商用授权需要注意的点,方便你在做品牌、UI、海报与社媒物料时快速找到合适资源。
用一套按钮组件把尺寸、状态、图标三类变化收进 Variants:从命名规范到交互原型,一步步照做即可复用到任何项目。
用 Illustrator 的“形状生成器”把基础几何形状快速组合成一套风格统一的图标,并用网格、描边与对齐规则保证可扩展与易改稿。最后批量导出 SVG PNG,直接用于 UI 或海报排版。
手把手教你在 Figma 里用 Variables(变量)+ Components(组件)搭一套可复用的主题系统:同一套组件在浅色 深色模式之间一键切换,适合做 App Web 的 UI 规范与组件库。
做设计离不开素材,但版权和授权条款经常被忽略。这份清单按类型整理常见可用资源与辅助工具,包含访问入口与简要说明,便于快速比对和自查。
整理了一份常用的设计资源网站清单,覆盖图标、插画、字体、配色与UI组件等方向,方便在不同项目里快速补齐素材。
这篇教程手把手教你在 Figma 里用 Auto Layout 做一套可复用的按钮组件库:从尺寸与间距规则、约束与对齐,到 Variant 变体与组件属性,让按钮在不同文案长度、图标组合和状态下都能自动适配。
整理了一份设计师常用的素材资源清单,覆盖图标、插画、照片、字体与 mockup 等方向,便于你在不同项目场景下快速找到合适的素材来源。以下条目按站点 工具列出,并标注是否可免费商用或需要查看协议。
手把手教你在 Figma 里用 Auto Layout 快速搭建可复用的卡片组件:从层级整理、间距与填充、内容自适应,到变体与响应式规则设置,最后附一份可直接照做的练习清单,照着做就能做出可扩展的组件库。
用 Figma 的 Auto Layout + Variables + Variants 快速搭一套按钮组件:从尺寸 间距、状态(默认 悬停 禁用)到主题色切换,最后整理成可交付的组件集,团队可直接复用。
整理一份常用设计素材获取清单,覆盖图标、插画、照片、纹理、配色、字体等方向。每个站点都附上链接与简要说明,便于快速收藏与检索。
用一套“智能对象 + 调整图层”的固定流程做海报:先把版式和主视觉做成可替换的智能对象,再用渐变映射 曲线 噪点做质感。本文按步骤写到位,做完后替换图片和文字即可快速改稿。
做视觉或UI时,最耗时间的往往不是画,而是找“能用、好用、版权清晰”的素材来源。下面这份清单把常用的图标、插画、照片、字体与配色等资源按工具列出来,打开就能直接取用。
从 0 到 1 用 8pt 网格规则建立 Figma 设计系统:定义间距、做组件变体、用自动布局组合模块,并用样式与变量保证后续扩展不崩。按步骤照做即可落地到真实项目。