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本文整理了苹果IOS设备里的平板和手机APP设计尺寸规范和标准,根据统一的设计标准,使得整个APP在视觉上统一。提高用户对APP的产品认知和操作便捷性。
干净是一种很宽泛的用户需求,所以它即不那么特点鲜明,但却包罗万象。如果你面临这样的客户,那么首先你先要做的不是设计,而是去了解为什么客户需要用“干净”的风格达成商业目的。
在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”。这种图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它的好处在于可以用简...
刚接触手机界面设计难免会遇到尺寸问题,本章详细分解不同元素,不同分辨率下推荐尺寸和文字大小,如果你正饱受尺寸煎熬,那么请耐心看完保证受益匪浅!
在日益竞争的淘宝网越来越多掌柜知道宝贝描述的重要性,本文整理了一些宝贝描述设计规范,希望你们喜欢。
3寸盘:外径80mm,内圈圆孔15mm,印刷尺寸:外径78mm;内径38mm,也有印刷到20mm或36mm的,凹槽圆环直径:33.6mm(不同的盘稍有差异,也有没凹槽的)厚度:1.2mm,容量:200MB,5寸盘:外径120mm,内圈圆孔15mm ,印...
在Window XP常见分辨率1024×768下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度平均值是584。 在Window 7常见分辨率1440×900下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度...
IPAD现在UI的设计都是要用最大的尺寸,也就是现在IPAD3的2048*1536来设计的,因为现在苹果的规定必须是要用高清的,所以都是用这个尺寸来弄的,我就吃过亏!桌面图标一般是1024*1024,再需要多大就输出多大。
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(24...
iPhone手机app设计注意的一些事项:1、所有能点击的图标或者是图形控件尺寸不能小于44px,如果图标或控件实在是小,那就切图的时候把边加起来切成44px以上;2、字体的使用,可以用黑体,最好的效果还是用方正黑体...
在为耗费时间适配多平台,确是同样内容而烦恼吗?在为重复输出一套类似的切图、规范而郁闷么?有个神奇的方法 可以让你只输出一套规范!