Figma:跨平台UI设计工具

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Figma:跨平台UI设计工具


什么是 Figma

Figma 是一个基于浏览器的协作式 UI 设计工具,Figma 从推出至今越来越受到 UI 设计师的青睐,如今也有很多的设计团队投入了Figma 的怀抱,接下来会聊聊为什么我们应该选择 Figma 而不是 Sketch。

基于浏览器有什么好处

  • 跨平台(Win,、Chrome、Linux、Mac、TNT)

  • 无需保存

  • 设计文件现在是一个链接

但我觉得文件存在本地更安全

  • Figma 支持历史版本恢复,免费版最多保存 30 天。专业或团队版无限制

  • Figma 考虑了灾难恢复,所有的基础架构都分布在 3 个 AWS 数据中心,其中任何一个数据中心意外发生故障,其它数据中心将继续工作。

  • 刚获得了红杉资本领投的 4000 万美元 C 轮融资

那它有 Sketch 快么?

基于原生 OS 开发的软件自然能更好的使用硬件资源,但 Figma 在速度上完胜 Sketch,即使在处理大文件时也是如此。

#但 Figma 有插件么,Sketch 上我依赖很多插件完成工作

Figma 原生支持很多 Sketch 需要插件甚至依靠其它应用才能完成的功能,当然,Figma 也支持插件开发。

哇,那它都有些什么功能

Figma = Sketch(UI 设计)+ InVision(原型设计) + Zeplin(标注)+ Dropbox(云端同步)+ Abstract(版本历史)+ Craft-Freehand(实时讨论) + Liveshare(实时分享)+ Team Library (团队组件库)+ Web API(第三方接入)+ …

UI 设计

Figma 是为 UI 设计而生的设计工具,除了有和 Sketch 一样基本的操作和功能,还有许多专为 UI 设计而生的强大功能。

原型设计

你可以在 Figma 里面无缝完成从设计到原型演示的切换,不需要反复同步设计图到第三方平台,我们同样可以利用 Figma Mirror 在手机上预览效果。

前端协作

工程师可以在设计图上量取位置、并且可以导出所需任何资源(包括 CSS、iOS、Android 样式)

实时协作 + 内置评论

在 Figma 里,设计和协作可以是同时进行的,任何人都可以在设计图的任何地方添加评论, 你可以在评论中@其他人或将评论标记为已解决。

矢量网络(Vector Network)

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同一个锚点连接多个锚点

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自动填充闭合区间

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直接拖动锚点间的线条

团队 Library

我们可以跨项目共享和更新 Component、Style,需要注意的是免费版不能跨文件共享 Component。

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Web Font & Font Icon

Figma 原生支持 Google fonts 和 FontAwesome。

已经推出的 Web API 和即将推出的 Write API

可以快速轻松地对内部公司工作流程进行脚本改进,或将 Figma 与其他工具集成

Uber 和 GitHub 如何使用 Figma API

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Uber 员工通过 Figma的 API 查看反馈到电视上的实时设计文件


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GitHub Octicon 在 Figma 和 Github 仓库中,未来可以通过 Write API 可以做到双向同步

示例

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啊,那上手会不会很难?

  • 和 Sketch 相似的界面和快捷键,支持导入 Sketch 文件

  • 甚至比 Sketch 更容易上手

如何利用 Figma 改进我们的工作流程呢?

几个概念:

  • “Group(组)” 只是一种对图层进行分组的方法 - 组本身不是对象,意味着组不影响约束或具有明确的界限。

  • “Frame” 是一个容器 - 可以管理 Constraints ,有自己的大小和边界。

  • “Artboard(画板)” 是一种命名习惯 - 可以制作一个 Frame 并将其称为“画板”

  • “Constraints(约束)” 类似于 Sketch 里面的 Resizing ,给图层设置布局改变时图层的响应策略。

  • “Component(组件)” 类似于 Sketch 里面的 Symbol,但使用会更加灵活

  • “Instance(实例)” Component 的一个实例,随 Maser Component 改变

  • “Styles(样式)” 可以共享的字体、颜色、阴影等属性

一、 我们可以通过实时协作更快地迭代

迭代时间可以从几天缩短到几分钟,不会再有下面的场景:

  • 同步 Sketch Library

  • “把源文件发我,我改下”

  • 谁也不知道自己手上的文件是不是最新版。

二、 我们的工作流程会更加的无缝和包容

设计文件现在是一个链接,这意味着:

  • 设计师可以更轻松地并行工作。

  • 工程师可以更早的查看设计稿进行技术评审。

  • 利益相关者或任何有链接的人都可以看到设计从想法到实现的过程。

  • 设计现在是一个整体而不是在设计过程被分割成多个文件。

三、 我们从设计到代码的过渡会更快且具有一致性

在 Figma 中,我们更容易的以前端的思维方式进行设计。 首先,Figma 使用 Frames 而不是画板,有什么区别呢?

1. Frames 可以互相嵌套。

把一个较小的 Frame 拖到另一个较大的 Frame 上时会自动成为它的子元素。

2. 元素的定位和约束相对于其父级 Frame

我们可以使用 Frames 将屏幕划分为不同的内容区域,然后在这些部分内嵌套组件。 这种方法与自动分组,相对定位和约束相结合,可以轻松快速构建一致且响应式设计。

3. 使用这样的框架对前端很有帮助

因为 Figma 中的 Frames 类似于 HTML 中的容器(div)。 工程师能够看到嵌套在各自容器中的 UI 元素,这意味着他们在写代码时会对布局有更好的了解。

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四、 我们的设计系统将更灵活和易用

Sketch 有 Symbol,Figma 有 Component。 不同之处在于 Component 比 Symbol 更灵活,我们可以用更少的组件做更多的事情

Component 如何比 Symbol 更灵活?

在 Sketch 中,我们可以使用 Symbol Overrides 来编辑文本或交换嵌套 Symbols。 但是,如果想要更改其他属性(字体大小,边框粗细或背景颜色等),则必须创建一个新的 Symbol。 要解决这个问题,你可以将每个属性单独做一个Symbol然后把他们嵌套在一起,但数量会越来越多,对于大型项目和复杂的 UI,维护会越来越复杂和难以使用 使用 Figma,我们可以访问和修改 component 中任何层的属性,而无需将其从 master component 中分离。

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创建一个 component,然后将其复制以创建两个 instances


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对 master component 的更改会立即同步到其所有 instances


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除非更改了 master component 的属性,否则任何属性都将被覆盖。


与 Symbol 相比,Component 为何更易用?

  1. 首先,在创建 component 时,我们不必担心命名结构(icon/app/search)。

  2. 和Sketch不同的是,重命名 master components 时它将更新所有 instances。

  3. 要创建一个 component 类别,只需将它们分组到一个 Frame 中,并将该 Frame 命名为该类别即可,这意味着只需拖动组件就可以轻松地重新组织事物。

  4. 访问 Figma 中的 component 比访问 Sketch 中的 symbol 更容易。我们不必考虑命名结构来导航符号名称的嵌套菜单。相反,我们可以看到component的缩略图列表。

  5. 要将 component 添加到画布或更换instances,只需拖放到画布即可。

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在侧边栏的面板中浏览所有的components


Component 更方便的一点是,在 Figma 中,可以在较大视图的上下文中编辑component,而不必转到单独的页面进行编辑。

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Figma为您的硬盘驱动器上的可用空间腾出空间

Figma的好处是你不需要在计算机上保存任何东西。所有文件都存储在云中,并可在任何地方访问。作为Sketch或甚至是Adobe XD用户,您可能已经习惯了50GB +的设计文件夹。 Figma不再是这种情况。


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Figma vs Sketch文件管理比较

如此处所示,文件可以追溯到五个月,并且仍然可以立即访问。无论您需要从另一个设计中获得什么样的最小元素,您都可以在几秒钟内访问它并在当前项目中使用它。


基于浏览器的UI可实现无缝协作,该工具迅速成为该领域类似解决方案的臭名昭着的竞争对手。来自Twitter,微软,GitHub和Dropbox等品牌的设计师发誓Figma作为终极UI设计工具。那么,Figma是否也是你的终极UI设计工具?


官方地址

https://www.figma.com